Rancang Bangun Game Algoritma dan Struktur Data Berbasis Role Playing Game (RPG) Sebagai Media Pembelajaran Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Corresponding Author(s) : Cindy Taurusta
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control,
Vol 2, No 3, August-2017
Abstract
Keywords
Download Citation
Endnote/Zotero/Mendeley (RIS)BibTeX
- N. Alfiah, “Digitalisasi Koleksi Audio Dengan Aplikasi Software Magix Audio Cleaning Lab Dalam Pustaka Pandang Dengar (Audio Visual) Di Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta.”
- I. Santyasa, “Pendidikan, Pembelajaran, dan Penilaian Berbasis Kompetensi Makalah,” Seminar Jurusan Pendidikan Fisika IKIP Negeri Singaraja, 2003.
- Sutarman, Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: PT Bumi Aksara, 2009.
- M. J. Hannafin and K. L. Peck, The design, Development, and Evaluation of Instructional Software. McMillan Publishing Company, 1988.
- I. Widiastuti, “Pemilihan Perilaku NPC Pada Game Pertarungan Jarak Dekat Menggunakan Fuzzy Coordinator,” 2012.
- S. . Supeno Mardi, Y. M. Arif, M. Hariadi, and M. H.P, “Perilaku Taktis Untuk Non-Player Characters di Game Peperangan Meniru Strategi Manusia Menggunakan Fuzzy Logic dan Hierarchical Finite State Machine,” Jurnal Ilmiah Kursor, Vol. 6, No. 1, 2011.
- D. Clark, “Game and E-Learning, Sunderland: Caspian Learning,” www.caspianlearning.co.uk, 2006. [Accessed: 20-May-2009].
- Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, 2009.
- L. Dick, W., Carey and J. O. Carey, The Systematic Design of Instruction (5th ed). New York: Longman, 2001.
- W. Lee and D. Owens, Multimedia-based Instructional Design: Computer-Based Training, Web-Based Training, Distance Broadcast Training, Performance-Based Solutions. John Wiley & Sons, 2004.
References
N. Alfiah, “Digitalisasi Koleksi Audio Dengan Aplikasi Software Magix Audio Cleaning Lab Dalam Pustaka Pandang Dengar (Audio Visual) Di Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta.”
I. Santyasa, “Pendidikan, Pembelajaran, dan Penilaian Berbasis Kompetensi Makalah,” Seminar Jurusan Pendidikan Fisika IKIP Negeri Singaraja, 2003.
Sutarman, Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: PT Bumi Aksara, 2009.
M. J. Hannafin and K. L. Peck, The design, Development, and Evaluation of Instructional Software. McMillan Publishing Company, 1988.
I. Widiastuti, “Pemilihan Perilaku NPC Pada Game Pertarungan Jarak Dekat Menggunakan Fuzzy Coordinator,” 2012.
S. . Supeno Mardi, Y. M. Arif, M. Hariadi, and M. H.P, “Perilaku Taktis Untuk Non-Player Characters di Game Peperangan Meniru Strategi Manusia Menggunakan Fuzzy Logic dan Hierarchical Finite State Machine,” Jurnal Ilmiah Kursor, Vol. 6, No. 1, 2011.
D. Clark, “Game and E-Learning, Sunderland: Caspian Learning,” www.caspianlearning.co.uk, 2006. [Accessed: 20-May-2009].
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, 2009.
L. Dick, W., Carey and J. O. Carey, The Systematic Design of Instruction (5th ed). New York: Longman, 2001.
W. Lee and D. Owens, Multimedia-based Instructional Design: Computer-Based Training, Web-Based Training, Distance Broadcast Training, Performance-Based Solutions. John Wiley & Sons, 2004.